Alhambra
Plusieurs
architectes essaient de se faire une place au soleil des jardins de
Grenade..
Chaque joueur est un architecte qui cherche à former la plus belle
Alhambra (s'il y en avait plusieurs ...). Celui qui aura la plus belle
(selon les critères du jeu) gagnera le jeu.
Se
joue de 2 à 6 joueurs, mais je le déconseille très fortement à plus de
4 (beaucoup trop chaotique). Il est excellent à 3 joueurs et se joue
très bien à 2 joueurs.
Les
parties durent environ une heure.
La
règle est assez vite assimilée, que ce soit pour les règles de pose ou
d'achat (éviter de passer trop de temps aussi sur la réserve, pas trop
trop important, les joueurs poseront des questions quand ils voudront
l'utiliser), je conseille d'expliquer les enchères pour les dernières
tuiles du jeu à des débutants seulement en milieu de partie, quand tout
est bien assimilé.
Petite Histoire
personnelle :
Lors de notre voyage en Espagne (avril 2007), j'ai recherché partout le
Agora Barcelona. Dans le magasin, j'ai aussi acheté (un peu cher) le
petit Alhambra qui traînait par là .. il a été depuis très bien
rentabilisé.
Matériel :
Un truc original dans ce jeu de tuiles, c'est que l'un des plateau
(pour compter les points) peut se trouver loin des joueurs. Le jeu est
assez joli, même si les graphiques ne sont pas non plus
extraordinaires. C'est tout de même un jeu qui donne envie d'être jouer
quand on le voit.
Par rapport au matos, on a plusieurs choses. Des tuiles alhambra, en 6
sortes de batiments différents (couleurs différentes, assez jolies), et
avec une
fontaine par joueur. Autour de cette fontaine, on fonde notre alhambra,
en faisant attention à ne pas sortir des murs dessinés sur les tuiles.
Ensuite,
il y a des cartes de 4 couleurs différentes, ce sont les différentes
monnaies qui permettent d'acheter des tuiles au terrain de
construction, commun à tous les joueurs.
Bref, un gros matos dans une boîte bien foutue, tout y est, il ne manque absolument rien.
But du jeu :
Comme dans de nombreux jeux allemands, le but est d'avoir le plus de points en fin de partie.
Il
y a trois décompte lors de ce jeu, à chaque tiers de la partie, avec le
plus important en fin de partie (les points sont triplés en fin de
partie).
A chaque fois qu'une carte décompte apparait, on effectue
.. le décompte justement. En chaque, un joueur marque des points s'il a
le plus de tuiles d'une certaine couleur (il y en a 6). Le deuxième
gagne aussi des points, mais beaucoup moins, et le troisième aussi.
(exemple, si Truc a 5 tuiles vertes, il va recevoir le max de point,
Muche qui a 3 tuiles vertes en gagnera moins, et Machin qui a 1 tuile
verte il va pas en gagner).
On achète les tuiles pendant le jeu, il
faut avoir l'argent adapté pour les acheter ... il faut donc choisir
entre deux options à chaque tour : soit acheter, soit prendre de
l'argent (une sale carte à la fois généralement).
si on paie avec le compte juste ..
Petite
règle qui donne du piment au jeu, si on paie une tuile avec le compte
juste (8 devises pour une tuile qui vaut 8), on peut rejouer une
nouvelle fois, ce qui permet de faire des tours vraiment intéressants
(on joue plus que les voisins). On peut bien sûr payer plus cher que ce
qui est requis, mais du coup, ben, on ne rejoue pas et en plus, on perd
de l'argent, pénible !
Les murs de notre Alhambra :
Aussi,
il faut faire attention aux murs formés par les tuiles, pour pas se
retrouver bloqués dans une alhambra trop petite .. Tu me diras, c'est
facile de pas se bloquer, il suffit d'ouvrir à mort .. oui, c'est vrai,
mais le problème c'est que les murs rapportent des points en fin de
partie. Chaque joueur compte la longueur de son mur le plus grand .. et
donc du coup, ben on essaie de faire suivre les murs .. et donc
parfois, on se bloque .. et on perd des tours ..
un jeu fluide
En fait, tout se
compile plutôt bien, les débutants en jeu en profitent pour faire leur
petite sauce, tandis que les joueurs plus confirmés regardent les jeux
des autres pour tenter toujours de prendre le dessus, de bloquer en
prenant ou non une tuile. Bref, c'est un jeu très fluide, très
intuitif, mais qui reste très intéressant .. La fin est tout le temps
stressante, même si j'ai rarement vu des parties qui se terminaient de
manière serrée .. mais ça peut sûrement arriver ..
à 2 ou à 3..
Le jeu est indiqué
jusqu'à 6 joueurs, mais même si je n'ai jamais testé, à plus de 4
joueurs, j'ai l'impression que rapidement, ça devient un jeu très
banal, où la chance (tirage de tuiles, de cartes devise) se mélange
énormément au chaos (on achète ce qui arrive). Alors qu'à 3 joueurs, on
peut vraiment établir des stratégies sur plusieurs tours et le jeu en
devient vraiment excellent. Je le conseille très fortement à 3 joueurs.
C'est d'ailleurs l'un de mes meilleur jeu à 3 joueurs, et il est aussi
très bon à 2 joueurs (un 3ème joueur fictif, Dirk, apparait).
Sur le Forum
:
rien pour
le moment : ici pour
commencer une discussion
.
En bref :
J'aime
beaucoup ce jeu, mais puisque j'y ai joué énormément, je le sors un peu
moins maintenant. Ca reste cependant l'un des jeux que je conseille
vivement lors d'une soirée à 3 joueur, avec un non-joueur. Il est
simple, assez intuitif, court, et surtout, il est aussi bon pour les
bons joueurs. Le facteur "chance" assez important peut aussi permettre
au débutant de gagner la partie .. ce qui rajoute au plaisir de jouer
(j'adore quand il y a un petit facteur chance). Le jeu est agréable, et
toutes les parties sont plutôt différentes, j'aime beaucoup !
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